计算机图形学常用来进行方向性判断,如两向量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反 (图)

来源: marketreflections 2010-02-20 16:33:27 [] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已被阅读: 次 (1234 bytes)

揭示数学本质本质,体会柯西不等式所反映实数关系的奇妙性,感受一. 般与特殊关系。 注意:“数量积的平方小于或等于模的平方的积” 在欧几里得空间中,点积可以直观地定义为 , 这里 |x| 表示x 的范数(长度),θ表示两个向量之间的角度。 注意:点积的形式定义和这个定义不同;在形式定义中,a 和b 的夹角是通过上述等式定义的。 这样,两个互相垂直的向量的点积总是零。若a 和b 都是单位向量(长度为1),它们的点积就是它们的夹角的余弦。那么,给定两个向量,它们之间的夹角可以通过下列公式得到: 这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这裡,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于1的,可以简单地转化成一个角度值。 需要注意的是,点积的几何解释通常只适用于 ()。在高维空间,其他的域或模中,点积只有一个定义,那就是 点积可以用来计算合力和功。若b 为单位向量,则点积即为a 在方向b 的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。 将来总是折现(系数小于一)现在,现在总是正的,没有虚数或复数概念,欧空间的虚假性,永远活,现金流正,没有负概念,不考虑心理效用(资本损失的负效应)
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