炮弹间隔最好小于来袭弹的目标长度,但远距离好像难做到。目标长度小,击中概率就小,也许需要射击频率补偿。
所有跟帖:
• 所谓近防炮,简单分有两种方式,预制被片和穿甲弹。瞄准系统应该都不需去考虑能量动能 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:24:33
• 不是说以色列有一种金属风暴吗,那种弹丸的一两颗肯定不管事。瞄准系统和炮弹设计是两回事,瞄准得再好,没有足够动能不行吧。 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:28:55
• 这就是一个极端的例子,每个破片也不能做得很小很轻,轻到和鸡毛一样是吧。。。弹丸得有破坏动能,这个意思 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:40:30
• 法式的大概150片,弹体旋转抛撒 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:43:03
• 当然,预制破片在导弹来袭路上放上一把破片阵,确实需要瞄准系统算好提前量。 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:31:33
• 预制破片一般是炮口编程,而且也可带近炸引信。1130应该是穿甲方式 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:34:37
• 瞄准系统的任务,就是让炮弹群在时刻t出现在预定的弹着点 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:28:55
• 引爆破片弹爆炸。。。在那里准时出现,准时引爆。那么每个炮弹的延迟引爆都要有偏差,而且发射瞬间决定 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:37:23
• 现在都是编程引爆,如果近炸引信没触发 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:39:49
• 要是编程,也得在发射瞬间加入延迟参数 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:42:33
• 炮弹离开炮口时,依据时间和初速 -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:40:58
• 承教了 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:48:22
• 那是中口径炮以上,单管。高速小口径转膛炮还没有先例 -奔流12959- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 08:08:56
• 不冲不行,呵呵。法式转膛35(非加特林转管),破片近炸方式. -xsing- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 08:29:20
• 76mm舰炮可以编程打破片弹,加特林枪管转动编程有点难。 -BeyondWind- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:52:22
• 打穿甲弹实弹的话,只凭接触引爆了。或者动能撞击。 -手心手背99- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 07:55:37
• 穿甲弹不爆,靠动能穿透,破甲弹爆了产生破片射流破坏装甲。 -BeyondWind- ♂ (0 bytes) () 01/21/2020 postreply 09:00:32