1. Foundamental Principles( 从高到底)
The Open/Closed Principle(OCP)-> The Dependency-Inversion Principle (DIP)->patterns(most of them)->individual projects
Ocp是绝对基础,但没有dip给出的具体实在, 绝大多数patterns是dip的implement,而具体的projects是某个pattern的implement.
还有几个相关的priciples,但都是ocp的constraints,很好,但没有dip那么重要。
思维活跃的group很注重pattern的应用,他们不一定注重某个pattern的考察,但如果对dip理解不深,说轻了是没有真正的掌握patterns,说重了是components之间的reference都不对,software的architecture就是错的,很要命。
所以理解dip是第一步。
2.Patterns的目的和手段.
Patterns的目的是为了应对变化,使software more scalable. OO中应付变化的手段就是abstraction,而不是具体的class. Depend on abstraction是dip的精髓。所以绝大多数patterns都是针对abstraction编程,来应对将来的变化。
3.组合or 继承 ?
大框架来说基本上是组合,细分了才是继承。这和90年代的oo有很大的不同。
4.分类
个人觉得传统的分类方式Creational/Structural/Behavioral这种分类狠别扭, 也不利于掌握, 俺个人对他们进行”纵横分类”.
如果把class的看成一个以base class(interface,abstract)看成是一个tree的话,那么n个base classes就可以看成N个tree.
所谓横分类就是有多个tree参与。纵分类就是只有一个tree参与。
全部纵横分类都是大组合小继承。
横分类代表多个方向的变化,纵分类代表一个方向的变化。
隶属横分类的patterns有:
Bridge:这个pattern很不被人强调,应用也不是那么广,但它反映N个方向独立变化的思想,这正是组合的精髓,所以俺把它列为横分类的基础。
Abstract factory, builder, factory: 他们同属creational patterns但就是以不同的方式new instance.
Mediator: 简单,不说了。
纵分类的patterns:
Singleton: 最简单的一个,没有subclass.
Composite:用到collection 和 recursion.
Proxy: 代表这种分类思想的精髓,很多pattern都是从它延伸出去的。
Decorator: 虽然不常用,但思想精妙,tree 最右边branch可以扩展到无穷深,只要你愿意。
Chain of Responsibility:同porxy一样,经典。
state, strategy,template:简单的abstraction的应用,不多说,但他们是应用最广泛的一类。
还有一类是通过.net现有的type都可以实现的:
Prototy: 用clone.
Command, observer: 用delegate or event.
Iterator: 用generic collection
另一类通过warper实现:fa231;ade, adapter.
剩下的就是很少用到的,起码我很少那样考虑:interpreter, visitor.
patterns很多都相互包含,只要有对其中几个比较精髓的pattern理解深刻,其他同类的就会迎刃而解。
5.对patterns地掌握需要正反两个互逆的过程,第一个过程是用一个pattern来找issue尝试解决,这是学习的过程。逆过程就是拿问题来用pattern解决,这是应用的过程,也是终极目标。很多developer始终停留在第一个过程,很可惜。
6.在开发的过程中premature abstraction也是一个很大的问题,会导致不必要的performance的丧失,所以BA的过程就显得尤其重要, 但到最后需求的变化也不可避免,这时候就要有拥抱变化的乐观态度了。