其实对历史我们也不要过分深究,以上的比较也许并不恰当,甚至有些荒谬。要分清谁更聪明,还得看面对面的较量,真正可比较智慧水平的,莫过于智力游戏了。巧的是,世界上两款最难的智力游戏正好分别是犹太人和华人制作的。说到难,很多人就会想到上千片的拼图或者超高速的俄罗斯砖块,但真正考验逻辑思维的游戏并不会靠繁琐唬人,根本也不计时间。还见过有些游戏设计者甚至把数学博士论文搬到游戏中,别说玩,光是理解那些抽象的规则就得半个月,应该算是够难的吧!其实不然,高质量的游戏往往把神奇蕴涵在平凡当中,使人一目了然,根本就不需过多规则说明,而逻辑思维挑战性和娱乐性都远远超过那些满是抽象规则的游戏。我们先看智力游戏“魔镜(Chromatron)”,这是由犹太人制作的,玩者通过摆放各种不同的滤镜,使光线射到指定的区域,游戏共有50个关,一般人玩到10关之内,稍微聪明一些的可玩到15关,非常聪明的可玩到20关,能玩到25关的已经是万里挑一了,绝顶聪明的可玩到49关,第50关则没人能过。该游戏用C++开发,界面非常简陋,但这并不是缺陷,因为此游戏的用户群根本就不是普通大众,而是超高智商人群,那些人根本就不关心界面好坏。该游戏在智力难度方面在业内一直是所向披靡,其它游戏的差距根本不是一点半点,但现在情况不同了,因为有了华人开发的智力游戏“生肖迷宫”,玩法是用不同的方式移动不同的生肖动物,使所有动物移到目的地。该游戏有两个版本,普及版针对普通玩家,专业版才是针对超高智商人群,所以界面做得美观生动。该游戏用JAVA开发,正式版每期100关,并且按照每年的生肖,推出相应的主题。说到难度,自然是指专业版,虽然还未正式发行,但很多人抢先下载了部分游戏关文件,试玩后无不感到窒息,犹如攀登珠穆朗玛。
比较而言,首先两游戏的版面地图大小一模一样,都是15格乘以15格,非常小,毕竟是顶级智力游戏的风范,决不靠繁琐程度唬人;第二,界面质量上“生肖迷宫”相对要有很大优势,但其实这并不关紧要;第三,娱乐性方面两款游戏都非常形象有趣,但“生肖迷宫”更生动一些,所以其普及版可以面向各年龄层玩家;第四,逻辑思维难度方面,两者相当,难分上下,因为两游戏都可构建凭人类智慧无法逾越的关。那么其到底有多难呢?我们可以用魔方做个形象的比较,一个顶级科学家可以在一天之内设计出程序,然后在普通电脑上运行1秒钟就可解出魔方,而对于此两款游戏,即使依靠超级计算机,目前科学家也尚未开发出可行的算法,可见其难度,难怪美国一所著名大学的数学教授们甚至将此两款游戏作为今后几个年度的研究课题;第五,开发设计难度方面,设计简单的关都很容易,但要设计超难的关,由于“魔镜”的思维面向结果,而“生肖迷宫”的思维则面向过程,所以设计迷宫的时候需要考虑许许多多中间状态,所以更难一些;第六,就发展潜力而言,“生肖迷宫”将逐年推出新的生肖,而且生肖越多,游戏关的组合越丰富,巧妙性越高,而“魔镜”似有弹尽粮绝之感。综上所述,也许很多看客已经得出结论了,认为华人更聪明,很好。我也为自己是华人而骄傲。但是,怕就怕自以为聪明,聪明反被聪明误。